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这是一部从科普和商业双重视角阐述VR的著作。作者团队成员均是来自国内和硅谷的VR技术极客,他们用全球化的视野,从现实、科幻、技术、产品、商业、生态等多个重要维度全方位讲解
……
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了VR。 现实维度:主要介绍了VR的概念和发展中的重要里程碑,VR与AR、AI的区别和融合,以及国内外科技巨头在VR领域的产业布局。 科幻维度:主要从科幻电影和游戏两条主线讲解了VR的应用,充分展现了VR在现实应用中的美好未来,以及幻想世界中的人类命运。 技术维度:用非常通俗易懂的方式和语言详细讲解了支持VR的主要技术,如立体显示技术、多感知自然交互技术、3D建模、3D全息投影、脑机接口等,它们是VR的根基。 产品维度:从发展、功能、技术、商业、行业地位等多个角度对全球顶尖VR企业的主打VR产品做了详细的介绍,如Oculus Rift、HTC VIVE、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR、Magic Leap、Microsoft HoloLens、Leap Motion、Virtuix Omni等,几乎囊括全部主流产品。 商业维度:首先从布局、产品、技术等多个角度介绍了Facebook、Samsung、HTC、Sony、Microsoft、Google、Magic Leap、BAT、乐视等全球顶尖的VR企业;其次讲解了VR在军事、航天、医疗、教育、社交、购物、旅游、游戏等十数个领域的应用和广阔前景;最后分析了国内VR领域的投资机会与空间。 生态维度:分不同的主线将企业、产品、行业应用、创业团队、投资人等多个VR生态中的关键要素清晰地呈现了出来。 无论你是科技迷、VR迷,还是VR领域的创业者、投资者、管理团队、技术开发者,只要你想了解VR,本书都能为你提供想要的知识。
[ 收起 ]
作者:王寒 卿伟龙 王赵翔 蓝天
出版社:机械工业出版社
定价:59.00
ISBN:7111541111
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序
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前言 缘起--虚拟现实的涅槃重生
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第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮001
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1.1 虚拟现实发展简史002
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什么是虚拟现实002
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虚拟现实的8个重要里程碑002
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1.2 虚拟现实与增强现实009
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虚拟现实:人机交互的革命009
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虚拟现实vs增强现实010
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趋势:虚拟现实与增强现实融合015
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1.3 虚拟现实与人工智能018
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1.4 虚拟现实时代即将来临022
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巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走022
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今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形024
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国内的虚拟现实产业布局028
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第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空031
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2.1 星空的旋律:人类科幻之旅031
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科幻发展简史032
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科幻引导人类创新035
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2.2 科幻中的虚拟现实035
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《星球大战》中的三维全息投影036
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《盗梦空间》中的造梦与盗梦037
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《三体》中的V装具037
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《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband038
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《黑客帝国》中的脑机接口039
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《钢铁侠》中的全息投影和手势操作040
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《阿凡达》中的化身(Avatar)技术041
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《安德的游戏》中的模拟战争042
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《黑镜》中的记忆存储装置043
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《刀剑神域》中的死亡游戏043
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《玩家一号》中的财富游戏044
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2.3 幻想世界中的人类命运045
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第3章 技术篇:虚拟现实的根基048
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3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界048
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偏振光分光3D显示(Polarized 3D)049
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图像分色立体显示(Anaglyph 3D)051
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杜比图像分色(Dolby 3D)052
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分时显示(Active shutter 3D system)053
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HMD头戴显示技术054
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3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里056
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动作捕捉(Motion Capture)057
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3D光感应060
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眼动追踪062
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语音交互063
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触觉技术(Haptic Technology)064
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嗅觉及其他感觉交互技术066
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数据手套和数据衣066
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模拟设施068
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3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的069
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3D计算机建模069
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3D摄像机070
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360度全景拍摄071
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3D扫描073
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虚拟现实引擎075
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3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前076
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3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开080
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第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品084
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4.1 引领时代的VR头戴设备084
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Oculus Rift:一款设备改变一个行业084
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HTC Vive:后发制人自有秘诀087
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Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机089
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Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验090
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4.2 另辟蹊径的AR头戴设备092
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Google Glass:涅槃后期待重生092
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Magic Leap:让Google也心动的技术094
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Microsoft HoloLens:微软准备改变世界095
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Meta Glass:让你直接"触摸"数据098
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4.3 虚拟现实不只是头盔100
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Leap Motion:解放你的双手100
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Virtuix Omni:VR可以站着玩102
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诺亦腾:超越动作捕捉105
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Sixense STEM:无线运动追踪利器107
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第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮109
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5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜109
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5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞120
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5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手125
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5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷130
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5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里134
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5.6 Google:虚拟现实也可以开放138
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5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死144
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5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师150
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5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天155
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5.10 苹果:永远等待完美的那一刻158
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5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们162
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5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的167
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5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想172
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5.14 Meta:小公司的大梦想176
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第6章 产业篇:下一个浪潮之巅181
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6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭181
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6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕186
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6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医190
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6.4 虚拟教育:终将消失的校园194
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6.5 虚拟社交: 下一代社交平台即将诞生198
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6.6 虚拟购物:升级版的电子商务204
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6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游210
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6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下218
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第7章 未来篇224
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7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状224
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7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊227
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7.3 发展展望:数字化人类的诞生230
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第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘234
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8.1 资本市场热潮涌动235
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8.2 产业布局与升级加速238
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8.3 广泛的投资空间244
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8.4 新兴领域的机会与挑战253
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序
前言 缘起--虚拟现实的涅槃重生
第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮001
1.1 虚拟现实发展简史002
什么是虚拟现实002
虚拟现实的8个重要里程碑002
1.2 虚拟现实与增强现实009
虚拟现实:人机交互的革命009
虚拟现实vs增强现实010
趋势:虚拟现实与增强现实融合015
1.3 虚拟现实与人工智能018
1.4 虚拟现实时代即将来临022
巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走022
今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形024
国内的虚拟现实产业布局028
第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空031
2.1 星空的旋律:人类科幻之旅031
科幻发展简史032
科幻引导人类创新035
2.2 科幻中的虚拟现实035
《星球大战》中的三维全息投影036
《盗梦空间》中的造梦与盗梦037
《三体》中的V装具037
《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband038
《黑客帝国》中的脑机接口039
《钢铁侠》中的全息投影和手势操作040
《阿凡达》中的化身(Avatar)技术041
《安德的游戏》中的模拟战争042
《黑镜》中的记忆存储装置043
《刀剑神域》中的死亡游戏043
《玩家一号》中的财富游戏044
2.3 幻想世界中的人类命运045
第3章 技术篇:虚拟现实的根基048
3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界048
偏振光分光3D显示(Polarized 3D)049
图像分色立体显示(Anaglyph 3D)051
杜比图像分色(Dolby 3D)052
分时显示(Active shutter 3D system)053
HMD头戴显示技术054
3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里056
动作捕捉(Motion Capture)057
3D光感应060
眼动追踪062
语音交互063
触觉技术(Haptic Technology)064
嗅觉及其他感觉交互技术066
数据手套和数据衣066
模拟设施068
3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的069
3D计算机建模069
3D摄像机070
360度全景拍摄071
3D扫描073
虚拟现实引擎075
3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前076
3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开080
第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品084
4.1 引领时代的VR头戴设备084
Oculus Rift:一款设备改变一个行业084
HTC Vive:后发制人自有秘诀087
Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机089
Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验090
4.2 另辟蹊径的AR头戴设备092
Google Glass:涅槃后期待重生092
Magic Leap:让Google也心动的技术094
Microsoft HoloLens:微软准备改变世界095
Meta Glass:让你直接"触摸"数据098
4.3 虚拟现实不只是头盔100
Leap Motion:解放你的双手100
Virtuix Omni:VR可以站着玩102
诺亦腾:超越动作捕捉105
Sixense STEM:无线运动追踪利器107
第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮109
5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜109
5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞120
5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手125
5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷130
5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里134
5.6 Google:虚拟现实也可以开放138
5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死144
5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师150
5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天155
5.10 苹果:永远等待完美的那一刻158
5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们162
5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的167
5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想172
5.14 Meta:小公司的大梦想176
第6章 产业篇:下一个浪潮之巅181
6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭181
6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕186
6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医190
6.4 虚拟教育:终将消失的校园194
6.5 虚拟社交: 下一代社交平台即将诞生198
6.6 虚拟购物:升级版的电子商务204
6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游210
6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下218
第7章 未来篇224
7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状224
7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊227
7.3 发展展望:数字化人类的诞生230
第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘234
8.1 资本市场热潮涌动235
8.2 产业布局与升级加速238
8.3 广泛的投资空间244
8.4 新兴领域的机会与挑战253
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前言 缘起--虚拟现实的涅槃重生
第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮001
1.1 虚拟现实发展简史002
什么是虚拟现实002
虚拟现实的8个重要里程碑002
1.2 虚拟现实与增强现实009
虚拟现实:人机交互的革命009
虚拟现实vs增强现实010
趋势:虚拟现实与增强现实融合015
1.3 虚拟现实与人工智能018
1.4 虚拟现实时代即将来临022
巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走022
今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形024
国内的虚拟现实产业布局028
第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空031
2.1 星空的旋律:人类科幻之旅031
科幻发展简史032
科幻引导人类创新035
2.2 科幻中的虚拟现实035
《星球大战》中的三维全息投影036
《盗梦空间》中的造梦与盗梦037
《三体》中的V装具037
《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband038
《黑客帝国》中的脑机接口039
《钢铁侠》中的全息投影和手势操作040
《阿凡达》中的化身(Avatar)技术041
《安德的游戏》中的模拟战争042
《黑镜》中的记忆存储装置043
《刀剑神域》中的死亡游戏043
《玩家一号》中的财富游戏044
2.3 幻想世界中的人类命运045
第3章 技术篇:虚拟现实的根基048
3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界048
偏振光分光3D显示(Polarized 3D)049
图像分色立体显示(Anaglyph 3D)051
杜比图像分色(Dolby 3D)052
分时显示(Active shutter 3D system)053
HMD头戴显示技术054
3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里056
动作捕捉(Motion Capture)057
3D光感应060
眼动追踪062
语音交互063
触觉技术(Haptic Technology)064
嗅觉及其他感觉交互技术066
数据手套和数据衣066
模拟设施068
3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的069
3D计算机建模069
3D摄像机070
360度全景拍摄071
3D扫描073
虚拟现实引擎075
3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前076
3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开080
第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品084
4.1 引领时代的VR头戴设备084
Oculus Rift:一款设备改变一个行业084
HTC Vive:后发制人自有秘诀087
Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机089
Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验090
4.2 另辟蹊径的AR头戴设备092
Google Glass:涅槃后期待重生092
Magic Leap:让Google也心动的技术094
Microsoft HoloLens:微软准备改变世界095
Meta Glass:让你直接"触摸"数据098
4.3 虚拟现实不只是头盔100
Leap Motion:解放你的双手100
Virtuix Omni:VR可以站着玩102
诺亦腾:超越动作捕捉105
Sixense STEM:无线运动追踪利器107
第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮109
5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜109
5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞120
5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手125
5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷130
5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里134
5.6 Google:虚拟现实也可以开放138
5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死144
5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师150
5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天155
5.10 苹果:永远等待完美的那一刻158
5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们162
5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的167
5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想172
5.14 Meta:小公司的大梦想176
第6章 产业篇:下一个浪潮之巅181
6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭181
6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕186
6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医190
6.4 虚拟教育:终将消失的校园194
6.5 虚拟社交: 下一代社交平台即将诞生198
6.6 虚拟购物:升级版的电子商务204
6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游210
6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下218
第7章 未来篇224
7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状224
7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊227
7.3 发展展望:数字化人类的诞生230
第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘234
8.1 资本市场热潮涌动235
8.2 产业布局与升级加速238
8.3 广泛的投资空间244
8.4 新兴领域的机会与挑战253
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序
前言 缘起--虚拟现实的涅槃重生
第1章 现实篇:虚拟现实的革命浪潮001
1.1 虚拟现实发展简史002
什么是虚拟现实002
虚拟现实的8个重要里程碑002
1.2 虚拟现实与增强现实009
虚拟现实:人机交互的革命009
虚拟现实vs增强现实010
趋势:虚拟现实与增强现实融合015
1.3 虚拟现实与人工智能018
1.4 虚拟现实时代即将来临022
巨头来了:谷歌、微软、苹果、Facebook,齐步走022
今非昔比:技术日趋成熟,平台雏形已经成形024
国内的虚拟现实产业布局028
第2章 科幻篇:让我们共同仰望星空031
2.1 星空的旋律:人类科幻之旅031
科幻发展简史032
科幻引导人类创新035
2.2 科幻中的虚拟现实035
《星球大战》中的三维全息投影036
《盗梦空间》中的造梦与盗梦037
《三体》中的V装具037
《太空堡垒卡拉狄加前传:卡布里卡》中的Holoband038
《黑客帝国》中的脑机接口039
《钢铁侠》中的全息投影和手势操作040
《阿凡达》中的化身(Avatar)技术041
《安德的游戏》中的模拟战争042
《黑镜》中的记忆存储装置043
《刀剑神域》中的死亡游戏043
《玩家一号》中的财富游戏044
2.3 幻想世界中的人类命运045
第3章 技术篇:虚拟现实的根基048
3.1 立体显示技术:戴上头盔就是另一个世界048
偏振光分光3D显示(Polarized 3D)049
图像分色立体显示(Anaglyph 3D)051
杜比图像分色(Dolby 3D)052
分时显示(Active shutter 3D system)053
HMD头戴显示技术054
3.2 多感知自然交互技术:哈利波特中的魔法都在这里056
动作捕捉(Motion Capture)057
3D光感应060
眼动追踪062
语音交互063
触觉技术(Haptic Technology)064
嗅觉及其他感觉交互技术066
数据手套和数据衣066
模拟设施068
3.3 3D建模:二次元世界是如何炼成的069
3D计算机建模069
3D摄像机070
360度全景拍摄071
3D扫描073
虚拟现实引擎075
3.4 3D全息投影:天涯咫尺,尽在眼前076
3.5 脑机接口:虚拟和现实,从此再难分开080
第4章 产品篇:那些炫酷的革命性产品084
4.1 引领时代的VR头戴设备084
Oculus Rift:一款设备改变一个行业084
HTC Vive:后发制人自有秘诀087
Sony PlayStation VR:下一代的游戏主机089
Samsung Gear VR:打造基于手机的虚拟现实体验090
4.2 另辟蹊径的AR头戴设备092
Google Glass:涅槃后期待重生092
Magic Leap:让Google也心动的技术094
Microsoft HoloLens:微软准备改变世界095
Meta Glass:让你直接"触摸"数据098
4.3 虚拟现实不只是头盔100
Leap Motion:解放你的双手100
Virtuix Omni:VR可以站着玩102
诺亦腾:超越动作捕捉105
Sixense STEM:无线运动追踪利器107
第5章 企业篇:虚拟现实时代谁主沉浮109
5.1 Oculus和Facebook:少年英雄,惺惺相惜109
5.2 Samsung和Oculus:完美主义和实用主义的碰撞120
5.3 HTC和Valve:跨越太平洋的牵手125
5.4 Sony:游戏主机世界霸主不改初衷130
5.5 Microsoft:老骥伏枥,志在千里134
5.6 Google:虚拟现实也可以开放138
5.7 Magic Leap:不神秘,毋宁死144
5.8 Autodesk、Epic Games和Unity:虚拟世界的建筑师150
5.9 Nokia:木马屠城之后亦有春天155
5.10 苹果:永远等待完美的那一刻158
5.11 多感知交互技术先锋:科技时代的魔法师们162
5.12 中国互联网巨头布局VR:下一个30年还是我们的167
5.13 身在神州心怀天下:国内VR创业团队的逆袭梦想172
5.14 Meta:小公司的大梦想176
第6章 产业篇:下一个浪潮之巅181
6.1 虚拟军事:谈笑间灰飞烟灭181
6.2 虚拟航天:群星在你的指尖缠绕186
6.3 虚拟医疗:实习生也能成名医190
6.4 虚拟教育:终将消失的校园194
6.5 虚拟社交: 下一代社交平台即将诞生198
6.6 虚拟购物:升级版的电子商务204
6.7 虚拟旅游:天高海阔任你游210
6.8 虚拟游戏:手游之后是否是VR的天下218
第7章 未来篇224
7.1 一切的开始:人机交互的历史与虚拟现实技术现状224
7.2 技术极点的来临:当虚拟和现实的界限变得模糊227
7.3 发展展望:数字化人类的诞生230
第8章 投资篇:虚拟现实金矿等待挖掘234
8.1 资本市场热潮涌动235
8.2 产业布局与升级加速238
8.3 广泛的投资空间244
8.4 新兴领域的机会与挑战253