App 下载
注册
登录
|
搜索
正在搜索中...
首页
我的书架
我的主页
我的收藏
我的书评
编辑推荐 你想要在自己的网站或APP中引入游戏化吗?请开始游戏吧! 你想要提升客户忠诚度、参与度和保持率吗?这本《商业游戏化》阐述了如何将游戏化原理应用到商业模式中,从而
……
[ 展开全部 ]
吸引并保持客户在网站或APP上的体验和参与。如果你有兴趣了解更多有关这个令人兴奋的商业战略方面的内容,请阅读这本《商业游戏化》吧。 (1)了解游戏化——揭示游戏化如何帮助你了解用户心理,探索它如何与你的商业目标相关联,确定哪些行为可能促进这些目标的达成。 (2)挑选路径——了解六种游戏化框架(社交忠诚、社区专家、竞争金字塔、温和引导、公司合作者和公司挑战),分析哪种最有利于实现你的商业目标。 (3)让游戏继续——不管是从零开始建立你自己的游戏化方案,还是与游戏化供应商合作,组建你的团队,启动你的游戏化方案。 (4)美妙的游戏化——运用本书所提供的延伸阅读资料、网站和APP,扩展你的知识,彻底搞清楚游戏化。
[ 收起 ]
作者:克里斯·达根 (Kris Duggan) 凯特·舒普 (Kate Shoup)
出版社:人民邮电出版社
定价:59.00元
ISBN:7115393516
给个评价
做个书摘
书摘 (21 )
评价 (1 )
查看所有书摘
按目录显示书摘
只显示目录
第一部分 游戏化基础知识概述
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第一章 什么是游戏化
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
定义游戏化
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
游戏化能做什么
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
游戏化真的有效吗
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
谁在运用游戏化
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
开发游戏化方案的步骤
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第二章 怎样才能吸引客户
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
玩家类型简介
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
什么是内外部激励因素
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
福格行为模型
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
竞争与合作
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
如何激励关键行为
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第三章 确定商业目标
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
探讨与客户相关的目标
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
识别与员工相关的目标
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第四章 瞄准期望行为
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
区分惯性行为与有价值的行为
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
比较简单行为和高级行为
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
将行为和与客户有关的目标进行匹配
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
将行为和与员工有关的目标调整一致
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
找出你想阻止的行为
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第五章 合理设计奖励
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
奖励的类型
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
如何运用徽章
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
选择何种奖励
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
识别何时给予奖励
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第六章 了解游戏机制
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
游戏机制简介
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
积分
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
排行榜
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
等级
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
使命、挑战与探索
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
反馈
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
情境
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
反博弈机制
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第二部分 选择游戏化框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第七章 了解游戏化框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
六种游戏化框架简介
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
将框架与商业目标相匹配
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
理解社交忠诚框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
探讨社区专家框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
思考竞争金字塔框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
识别温和引导框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
了解公司合作者框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
分析公司挑战框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
选择适合你的游戏化框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第八章 面向客户的框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
社交忠诚框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
社区专家框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
竞争金字塔框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第九章 面向员工的框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
温和引导框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
公司合作者框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
公司挑战框架
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第三部分 实施游戏化方案
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第十章 选择游戏化供应商
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
自建还是购买游戏化方案
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
游戏化供应商举例
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
开放源码资源举例
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第十一章 组建游戏化团队
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
识别主要利益相关者
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
召集业务带头人
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
搜罗电脑高手
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
积聚创新型人才
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
留心锦上添花的人
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第十二章 配置与部署游戏化方案
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
设计阶段
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
开发阶段
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
测试阶段
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
上线实施
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
处理安全问题
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第十三章 进行方案分析
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
了解对于相关活动的分析
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
识别主要度量标准
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
选择度量标准
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
用分析回答关键问题
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
探讨行为健康指数
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第十四章 游戏化的未来
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
与游戏化有关的Pew报告
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
跟踪游戏化的未来趋势
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第四部分 延伸阅读
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第十五章 延伸阅读资料
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《创建网络声誉系统》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《说服技术》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《游戏改变世界》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《全情投入》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《游戏化设计》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《怪诞行为学》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《影响力》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《习惯的力量》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《瞬变》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《思考,快与慢》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
《驱动》
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
第十六章 十大优秀的游戏化网站与APP
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
附录 引入游戏化对销售团队的重大意义
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
销售团队不作为导致的问题
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
参与度如何发挥作用
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
企业的投入现状
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
游戏化与销售2.0模型
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
游戏化发挥激励作用的机制
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
游戏化在销售进程中的正向强化
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
游戏化为销售人员带来的好处
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
游戏化在改善业务方面的意义
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
成功设计游戏化方案的一些贴士
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
游戏化方案的扩展
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
结论
还没有人在此章节添加过书摘,赶紧来抢第一吧!
在此章节添加书摘
导购链接
×
做书摘
文字书摘
读图识字
至少还需要输入
10
字
保存原图片为书摘
上传图片
识别
最多输入
500
个字
上传图片
重新上传
写点笔记吧
至少还需要输入
10
字
章节(选填)
第一部分 游戏化基础知识概述
第一章 什么是游戏化
定义游戏化
游戏化能做什么
游戏化真的有效吗
谁在运用游戏化
开发游戏化方案的步骤
第二章 怎样才能吸引客户
玩家类型简介
什么是内外部激励因素
福格行为模型
竞争与合作
如何激励关键行为
第三章 确定商业目标
探讨与客户相关的目标
识别与员工相关的目标
第四章 瞄准期望行为
区分惯性行为与有价值的行为
比较简单行为和高级行为
将行为和与客户有关的目标进行匹配
将行为和与员工有关的目标调整一致
找出你想阻止的行为
第五章 合理设计奖励
奖励的类型
如何运用徽章
选择何种奖励
识别何时给予奖励
第六章 了解游戏机制
游戏机制简介
积分
排行榜
等级
使命、挑战与探索
反馈
情境
反博弈机制
第二部分 选择游戏化框架
第七章 了解游戏化框架
六种游戏化框架简介
将框架与商业目标相匹配
理解社交忠诚框架
探讨社区专家框架
思考竞争金字塔框架
识别温和引导框架
了解公司合作者框架
分析公司挑战框架
选择适合你的游戏化框架
第八章 面向客户的框架
社交忠诚框架
社区专家框架
竞争金字塔框架
第九章 面向员工的框架
温和引导框架
公司合作者框架
公司挑战框架
第三部分 实施游戏化方案
第十章 选择游戏化供应商
自建还是购买游戏化方案
游戏化供应商举例
开放源码资源举例
第十一章 组建游戏化团队
识别主要利益相关者
召集业务带头人
搜罗电脑高手
积聚创新型人才
留心锦上添花的人
第十二章 配置与部署游戏化方案
设计阶段
开发阶段
测试阶段
上线实施
处理安全问题
第十三章 进行方案分析
了解对于相关活动的分析
识别主要度量标准
选择度量标准
用分析回答关键问题
探讨行为健康指数
第十四章 游戏化的未来
与游戏化有关的Pew报告
跟踪游戏化的未来趋势
第四部分 延伸阅读
第十五章 延伸阅读资料
《创建网络声誉系统》
《说服技术》
《游戏改变世界》
《全情投入》
《游戏化设计》
《怪诞行为学》
《影响力》
《习惯的力量》
《瞬变》
《思考,快与慢》
《驱动》
第十六章 十大优秀的游戏化网站与APP
附录 引入游戏化对销售团队的重大意义
销售团队不作为导致的问题
参与度如何发挥作用
企业的投入现状
游戏化与销售2.0模型
游戏化发挥激励作用的机制
游戏化在销售进程中的正向强化
游戏化为销售人员带来的好处
游戏化在改善业务方面的意义
成功设计游戏化方案的一些贴士
游戏化方案的扩展
结论
页码(选填)
这本书已经添加了这些章节,请勾选或者新建你的书摘所属的章节
add
up
down
remove
第一部分 游戏化基础知识概述
第一章 什么是游戏化
定义游戏化
游戏化能做什么
游戏化真的有效吗
谁在运用游戏化
开发游戏化方案的步骤
第二章 怎样才能吸引客户
玩家类型简介
什么是内外部激励因素
福格行为模型
竞争与合作
如何激励关键行为
第三章 确定商业目标
探讨与客户相关的目标
识别与员工相关的目标
第四章 瞄准期望行为
区分惯性行为与有价值的行为
比较简单行为和高级行为
将行为和与客户有关的目标进行匹配
将行为和与员工有关的目标调整一致
找出你想阻止的行为
第五章 合理设计奖励
奖励的类型
如何运用徽章
选择何种奖励
识别何时给予奖励
第六章 了解游戏机制
游戏机制简介
积分
排行榜
等级
使命、挑战与探索
反馈
情境
反博弈机制
第二部分 选择游戏化框架
第七章 了解游戏化框架
六种游戏化框架简介
将框架与商业目标相匹配
理解社交忠诚框架
探讨社区专家框架
思考竞争金字塔框架
识别温和引导框架
了解公司合作者框架
分析公司挑战框架
选择适合你的游戏化框架
第八章 面向客户的框架
社交忠诚框架
社区专家框架
竞争金字塔框架
第九章 面向员工的框架
温和引导框架
公司合作者框架
公司挑战框架
第三部分 实施游戏化方案
第十章 选择游戏化供应商
自建还是购买游戏化方案
游戏化供应商举例
开放源码资源举例
第十一章 组建游戏化团队
识别主要利益相关者
召集业务带头人
搜罗电脑高手
积聚创新型人才
留心锦上添花的人
第十二章 配置与部署游戏化方案
设计阶段
开发阶段
测试阶段
上线实施
处理安全问题
第十三章 进行方案分析
了解对于相关活动的分析
识别主要度量标准
选择度量标准
用分析回答关键问题
探讨行为健康指数
第十四章 游戏化的未来
与游戏化有关的Pew报告
跟踪游戏化的未来趋势
第四部分 延伸阅读
第十五章 延伸阅读资料
《创建网络声誉系统》
《说服技术》
《游戏改变世界》
《全情投入》
《游戏化设计》
《怪诞行为学》
《影响力》
《习惯的力量》
《瞬变》
《思考,快与慢》
《驱动》
第十六章 十大优秀的游戏化网站与APP
附录 引入游戏化对销售团队的重大意义
销售团队不作为导致的问题
参与度如何发挥作用
企业的投入现状
游戏化与销售2.0模型
游戏化发挥激励作用的机制
游戏化在销售进程中的正向强化
游戏化为销售人员带来的好处
游戏化在改善业务方面的意义
成功设计游戏化方案的一些贴士
游戏化方案的扩展
结论
×
添加一个书摘本
搜索创建书摘本
搜索
正在搜索...
不对,换一下
书名
作者
出版社
备注
ISBN
*
*
第一部分 游戏化基础知识概述
第一章 什么是游戏化
定义游戏化
游戏化能做什么
游戏化真的有效吗
谁在运用游戏化
开发游戏化方案的步骤
第二章 怎样才能吸引客户
玩家类型简介
什么是内外部激励因素
福格行为模型
竞争与合作
如何激励关键行为
第三章 确定商业目标
探讨与客户相关的目标
识别与员工相关的目标
第四章 瞄准期望行为
区分惯性行为与有价值的行为
比较简单行为和高级行为
将行为和与客户有关的目标进行匹配
将行为和与员工有关的目标调整一致
找出你想阻止的行为
第五章 合理设计奖励
奖励的类型
如何运用徽章
选择何种奖励
识别何时给予奖励
第六章 了解游戏机制
游戏机制简介
积分
排行榜
等级
使命、挑战与探索
反馈
情境
反博弈机制
第二部分 选择游戏化框架
第七章 了解游戏化框架
六种游戏化框架简介
将框架与商业目标相匹配
理解社交忠诚框架
探讨社区专家框架
思考竞争金字塔框架
识别温和引导框架
了解公司合作者框架
分析公司挑战框架
选择适合你的游戏化框架
第八章 面向客户的框架
社交忠诚框架
社区专家框架
竞争金字塔框架
第九章 面向员工的框架
温和引导框架
公司合作者框架
公司挑战框架
第三部分 实施游戏化方案
第十章 选择游戏化供应商
自建还是购买游戏化方案
游戏化供应商举例
开放源码资源举例
第十一章 组建游戏化团队
识别主要利益相关者
召集业务带头人
搜罗电脑高手
积聚创新型人才
留心锦上添花的人
第十二章 配置与部署游戏化方案
设计阶段
开发阶段
测试阶段
上线实施
处理安全问题
第十三章 进行方案分析
了解对于相关活动的分析
识别主要度量标准
选择度量标准
用分析回答关键问题
探讨行为健康指数
第十四章 游戏化的未来
与游戏化有关的Pew报告
跟踪游戏化的未来趋势
第四部分 延伸阅读
第十五章 延伸阅读资料
《创建网络声誉系统》
《说服技术》
《游戏改变世界》
《全情投入》
《游戏化设计》
《怪诞行为学》
《影响力》
《习惯的力量》
《瞬变》
《思考,快与慢》
《驱动》
第十六章 十大优秀的游戏化网站与APP
附录 引入游戏化对销售团队的重大意义
销售团队不作为导致的问题
参与度如何发挥作用
企业的投入现状
游戏化与销售2.0模型
游戏化发挥激励作用的机制
游戏化在销售进程中的正向强化
游戏化为销售人员带来的好处
游戏化在改善业务方面的意义
成功设计游戏化方案的一些贴士
游戏化方案的扩展
结论