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《iPhone App开发实战手册》内容简介:目前市面上不乏iPhone应用开发书籍,但要做出成功的产品,需要的不仅仅是开发优秀的软件。《iPhone App开发实战手册
……
[ 展开全部 ]
》将向你展示完整的开发过程,不仅教会你怎样编写一款成功的App store应用,还将教会你设计、测试和营销的技巧。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,在《iPhone App开发实战手册》中都可以找到自己感兴趣的内容。
[ 收起 ]
作者:克雷格·霍肯伯里
出版社:
定价:65.00元
ISBN:7121176343
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引言 1
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第一部分
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第1章 创建你的第一个iPhone应用 9
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准备工具 9
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安装Xcode 11
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安装iPhone SDK 12
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关于SDK要进一步了解什么 15
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熟悉新工具 17
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每个Flashlight都需要一个部件表 17
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组装 21
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在Mac上运行一下 22
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修改的决定 24
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第2章 方括号的力量 29
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Objective-C:iPhone应用开发基本功 29
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方括号的领地 30
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对象的要素 31
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让对象干活 31
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众多的类 32
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类详解 34
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疯狂背后的原理 36
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用类别表达 37
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实现:美丽背后的智慧 38
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创建新类 40
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管理内存 42
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来一片nil 44
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轻松地自动释放 45
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属性和点 47
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类方法 48
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初始化对象 49
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解除地址分配 50
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循环:更好还是更坏 51
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异常处理代码 52
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从崩溃中学习 53
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使用选择器 55
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出示你的id 57
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下一步 60
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开发文档 60
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学会偷懒 63
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第3章 Cocoa Touch:让Objective-C运行起来 65
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Cocoa Touch入门 65
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三大巨头:模型、视图、控制器 66
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视图 67
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模型 67
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控制器 68
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值对象 69
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基础数据类型 69
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对象化(Objectified) 70
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集合 73
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深度复制 74
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属性列表 74
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可变还是不可变 75
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让它可改变 76
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保护你的数据 77
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委托和数据源 78
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目标和操作 80
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用户界面:复杂的方法 81
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用户界面:简单的方法 85
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通知 96
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单例 99
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将单例作为全局变量 99
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下一步 100
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设计语言 101
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第4章 设计工具:做一个更好的FlashLight 103
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编码之前的计划 103
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为何要找个设计师 103
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设计目标 104
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iPhone的独有设计模式 104
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设计过程 107
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与设计师和谐共处 111
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反馈,不要只考虑到自己的想法 112
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反馈的提供者 112
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Flashlight 2.0 114
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更大,更强,更快 115
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正面 115
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背面 116
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绘图板 117
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在图片和代码之间的技术设计 117
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开始命名 118
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下一步 120
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准备编码 120
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第二部分
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第5章 开始深入开发 125
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超越模板 125
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选择SDK 126
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修改项目设置 126
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修改目标设置 127
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编译设置 132
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重复配置 134
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官方授权 134
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加入iPhone开发者计划 135
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打开这扇门 136
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如果失败 149
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移动体验 152
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准备开工 152
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第6章 专业版Flashlight 153
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一趟观光旅行 153
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从哪里开始 153
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打开旅行指南 154
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Flashlight_ProAppDelegate 155
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观察NIB文件 156
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MainWindow.xib 157
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MainView.xib 158
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调整视图尺寸 160
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自动尺寸调整 161
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SettingsView.xib 162
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AboutView.xib 164
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细化外观 165
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LightView 166
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IFInfoView 170
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你自己的Cocoa Touch 180
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UIColor+Brightness 180
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UIView+Brightness 181
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UIView+Concealed 181
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优化模型 186
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SOSModel 187
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FlashlightModel 188
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整合起来 191
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MainViewController 191
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SettingsViewController 197
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AboutViewController 201
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本地化的语言 203
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Localizable.strings文件 203
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AboutView.xib 205
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总结 206
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第三部分
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第7章 收尾工作 209
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Beta测试 209
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应用在你这里运行一切正常,但是…… 209
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Ad Hoc & Roll 210
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清理外观 223
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美化委员会 223
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程序语言本地化 224
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Web开发 224
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网站 225
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App Store,我来了 227
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第8章 销售 229
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签订合同 229
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欢迎 229
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第一件要做的事情 230
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提出你的申明 234
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出口合规 234
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概要 235
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评分 240
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上传——展示 241
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定价 243
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本地化 245
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检查 246
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调整 246
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市场 247
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度量 248
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竞争 251
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两个开发人员,一个商店 252
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定价策略 253
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先试后买 255
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上传 256
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最终版配置文件 257
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最终目标 257
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最终版本的构建 258
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最终版本的上传 258
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最终的测试 259
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第一次推广 261
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应用审查 261
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确保你没有破坏任何规则 262
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应对拒绝 263
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可以销售了 264
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发布日 265
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第9章 你已经拥有了客户 267
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销售统计 267
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日常销售报告 267
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月度财务报告 270
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获得付款 271
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广告与促销 272
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新闻稿 272
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口碑传播 273
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社交网络:疯狂的口头传播 273
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让用户可以说些什么 275
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大爆炸 277
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网络广告 278
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推广码 282
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销售价格 283
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把效果绘制出来 284
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监控覆盖 285
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注册 287
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客户支持 291
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一切都是完美的 292
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崩溃原因 292
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支持邮件的处理 293
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产品更新 294
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新信息 294
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欢迎回到iTunes 294
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升级 295
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恭喜 296
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第四部分
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附录A 去哪里进一步学习 299
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引言 1
第一部分
第1章 创建你的第一个iPhone应用 9
准备工具 9
安装Xcode 11
安装iPhone SDK 12
关于SDK要进一步了解什么 15
熟悉新工具 17
每个Flashlight都需要一个部件表 17
组装 21
在Mac上运行一下 22
修改的决定 24
第2章 方括号的力量 29
Objective-C:iPhone应用开发基本功 29
方括号的领地 30
对象的要素 31
让对象干活 31
众多的类 32
类详解 34
疯狂背后的原理 36
用类别表达 37
实现:美丽背后的智慧 38
创建新类 40
管理内存 42
来一片nil 44
轻松地自动释放 45
属性和点 47
类方法 48
初始化对象 49
解除地址分配 50
循环:更好还是更坏 51
异常处理代码 52
从崩溃中学习 53
使用选择器 55
出示你的id 57
下一步 60
开发文档 60
学会偷懒 63
第3章 Cocoa Touch:让Objective-C运行起来 65
Cocoa Touch入门 65
三大巨头:模型、视图、控制器 66
视图 67
模型 67
控制器 68
值对象 69
基础数据类型 69
对象化(Objectified) 70
集合 73
深度复制 74
属性列表 74
可变还是不可变 75
让它可改变 76
保护你的数据 77
委托和数据源 78
目标和操作 80
用户界面:复杂的方法 81
用户界面:简单的方法 85
通知 96
单例 99
将单例作为全局变量 99
下一步 100
设计语言 101
第4章 设计工具:做一个更好的FlashLight 103
编码之前的计划 103
为何要找个设计师 103
设计目标 104
iPhone的独有设计模式 104
设计过程 107
与设计师和谐共处 111
反馈,不要只考虑到自己的想法 112
反馈的提供者 112
Flashlight 2.0 114
更大,更强,更快 115
正面 115
背面 116
绘图板 117
在图片和代码之间的技术设计 117
开始命名 118
下一步 120
准备编码 120
第二部分
第5章 开始深入开发 125
超越模板 125
选择SDK 126
修改项目设置 126
修改目标设置 127
编译设置 132
重复配置 134
官方授权 134
加入iPhone开发者计划 135
打开这扇门 136
如果失败 149
移动体验 152
准备开工 152
第6章 专业版Flashlight 153
一趟观光旅行 153
从哪里开始 153
打开旅行指南 154
Flashlight_ProAppDelegate 155
观察NIB文件 156
MainWindow.xib 157
MainView.xib 158
调整视图尺寸 160
自动尺寸调整 161
SettingsView.xib 162
AboutView.xib 164
细化外观 165
LightView 166
IFInfoView 170
你自己的Cocoa Touch 180
UIColor+Brightness 180
UIView+Brightness 181
UIView+Concealed 181
优化模型 186
SOSModel 187
FlashlightModel 188
整合起来 191
MainViewController 191
SettingsViewController 197
AboutViewController 201
本地化的语言 203
Localizable.strings文件 203
AboutView.xib 205
总结 206
第三部分
第7章 收尾工作 209
Beta测试 209
应用在你这里运行一切正常,但是…… 209
Ad Hoc & Roll 210
清理外观 223
美化委员会 223
程序语言本地化 224
Web开发 224
网站 225
App Store,我来了 227
第8章 销售 229
签订合同 229
欢迎 229
第一件要做的事情 230
提出你的申明 234
出口合规 234
概要 235
评分 240
上传——展示 241
定价 243
本地化 245
检查 246
调整 246
市场 247
度量 248
竞争 251
两个开发人员,一个商店 252
定价策略 253
先试后买 255
上传 256
最终版配置文件 257
最终目标 257
最终版本的构建 258
最终版本的上传 258
最终的测试 259
第一次推广 261
应用审查 261
确保你没有破坏任何规则 262
应对拒绝 263
可以销售了 264
发布日 265
第9章 你已经拥有了客户 267
销售统计 267
日常销售报告 267
月度财务报告 270
获得付款 271
广告与促销 272
新闻稿 272
口碑传播 273
社交网络:疯狂的口头传播 273
让用户可以说些什么 275
大爆炸 277
网络广告 278
推广码 282
销售价格 283
把效果绘制出来 284
监控覆盖 285
注册 287
客户支持 291
一切都是完美的 292
崩溃原因 292
支持邮件的处理 293
产品更新 294
新信息 294
欢迎回到iTunes 294
升级 295
恭喜 296
第四部分
附录A 去哪里进一步学习 299
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引言 1
第一部分
第1章 创建你的第一个iPhone应用 9
准备工具 9
安装Xcode 11
安装iPhone SDK 12
关于SDK要进一步了解什么 15
熟悉新工具 17
每个Flashlight都需要一个部件表 17
组装 21
在Mac上运行一下 22
修改的决定 24
第2章 方括号的力量 29
Objective-C:iPhone应用开发基本功 29
方括号的领地 30
对象的要素 31
让对象干活 31
众多的类 32
类详解 34
疯狂背后的原理 36
用类别表达 37
实现:美丽背后的智慧 38
创建新类 40
管理内存 42
来一片nil 44
轻松地自动释放 45
属性和点 47
类方法 48
初始化对象 49
解除地址分配 50
循环:更好还是更坏 51
异常处理代码 52
从崩溃中学习 53
使用选择器 55
出示你的id 57
下一步 60
开发文档 60
学会偷懒 63
第3章 Cocoa Touch:让Objective-C运行起来 65
Cocoa Touch入门 65
三大巨头:模型、视图、控制器 66
视图 67
模型 67
控制器 68
值对象 69
基础数据类型 69
对象化(Objectified) 70
集合 73
深度复制 74
属性列表 74
可变还是不可变 75
让它可改变 76
保护你的数据 77
委托和数据源 78
目标和操作 80
用户界面:复杂的方法 81
用户界面:简单的方法 85
通知 96
单例 99
将单例作为全局变量 99
下一步 100
设计语言 101
第4章 设计工具:做一个更好的FlashLight 103
编码之前的计划 103
为何要找个设计师 103
设计目标 104
iPhone的独有设计模式 104
设计过程 107
与设计师和谐共处 111
反馈,不要只考虑到自己的想法 112
反馈的提供者 112
Flashlight 2.0 114
更大,更强,更快 115
正面 115
背面 116
绘图板 117
在图片和代码之间的技术设计 117
开始命名 118
下一步 120
准备编码 120
第二部分
第5章 开始深入开发 125
超越模板 125
选择SDK 126
修改项目设置 126
修改目标设置 127
编译设置 132
重复配置 134
官方授权 134
加入iPhone开发者计划 135
打开这扇门 136
如果失败 149
移动体验 152
准备开工 152
第6章 专业版Flashlight 153
一趟观光旅行 153
从哪里开始 153
打开旅行指南 154
Flashlight_ProAppDelegate 155
观察NIB文件 156
MainWindow.xib 157
MainView.xib 158
调整视图尺寸 160
自动尺寸调整 161
SettingsView.xib 162
AboutView.xib 164
细化外观 165
LightView 166
IFInfoView 170
你自己的Cocoa Touch 180
UIColor+Brightness 180
UIView+Brightness 181
UIView+Concealed 181
优化模型 186
SOSModel 187
FlashlightModel 188
整合起来 191
MainViewController 191
SettingsViewController 197
AboutViewController 201
本地化的语言 203
Localizable.strings文件 203
AboutView.xib 205
总结 206
第三部分
第7章 收尾工作 209
Beta测试 209
应用在你这里运行一切正常,但是…… 209
Ad Hoc & Roll 210
清理外观 223
美化委员会 223
程序语言本地化 224
Web开发 224
网站 225
App Store,我来了 227
第8章 销售 229
签订合同 229
欢迎 229
第一件要做的事情 230
提出你的申明 234
出口合规 234
概要 235
评分 240
上传——展示 241
定价 243
本地化 245
检查 246
调整 246
市场 247
度量 248
竞争 251
两个开发人员,一个商店 252
定价策略 253
先试后买 255
上传 256
最终版配置文件 257
最终目标 257
最终版本的构建 258
最终版本的上传 258
最终的测试 259
第一次推广 261
应用审查 261
确保你没有破坏任何规则 262
应对拒绝 263
可以销售了 264
发布日 265
第9章 你已经拥有了客户 267
销售统计 267
日常销售报告 267
月度财务报告 270
获得付款 271
广告与促销 272
新闻稿 272
口碑传播 273
社交网络:疯狂的口头传播 273
让用户可以说些什么 275
大爆炸 277
网络广告 278
推广码 282
销售价格 283
把效果绘制出来 284
监控覆盖 285
注册 287
客户支持 291
一切都是完美的 292
崩溃原因 292
支持邮件的处理 293
产品更新 294
新信息 294
欢迎回到iTunes 294
升级 295
恭喜 296
第四部分
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第一部分
第1章 创建你的第一个iPhone应用 9
准备工具 9
安装Xcode 11
安装iPhone SDK 12
关于SDK要进一步了解什么 15
熟悉新工具 17
每个Flashlight都需要一个部件表 17
组装 21
在Mac上运行一下 22
修改的决定 24
第2章 方括号的力量 29
Objective-C:iPhone应用开发基本功 29
方括号的领地 30
对象的要素 31
让对象干活 31
众多的类 32
类详解 34
疯狂背后的原理 36
用类别表达 37
实现:美丽背后的智慧 38
创建新类 40
管理内存 42
来一片nil 44
轻松地自动释放 45
属性和点 47
类方法 48
初始化对象 49
解除地址分配 50
循环:更好还是更坏 51
异常处理代码 52
从崩溃中学习 53
使用选择器 55
出示你的id 57
下一步 60
开发文档 60
学会偷懒 63
第3章 Cocoa Touch:让Objective-C运行起来 65
Cocoa Touch入门 65
三大巨头:模型、视图、控制器 66
视图 67
模型 67
控制器 68
值对象 69
基础数据类型 69
对象化(Objectified) 70
集合 73
深度复制 74
属性列表 74
可变还是不可变 75
让它可改变 76
保护你的数据 77
委托和数据源 78
目标和操作 80
用户界面:复杂的方法 81
用户界面:简单的方法 85
通知 96
单例 99
将单例作为全局变量 99
下一步 100
设计语言 101
第4章 设计工具:做一个更好的FlashLight 103
编码之前的计划 103
为何要找个设计师 103
设计目标 104
iPhone的独有设计模式 104
设计过程 107
与设计师和谐共处 111
反馈,不要只考虑到自己的想法 112
反馈的提供者 112
Flashlight 2.0 114
更大,更强,更快 115
正面 115
背面 116
绘图板 117
在图片和代码之间的技术设计 117
开始命名 118
下一步 120
准备编码 120
第二部分
第5章 开始深入开发 125
超越模板 125
选择SDK 126
修改项目设置 126
修改目标设置 127
编译设置 132
重复配置 134
官方授权 134
加入iPhone开发者计划 135
打开这扇门 136
如果失败 149
移动体验 152
准备开工 152
第6章 专业版Flashlight 153
一趟观光旅行 153
从哪里开始 153
打开旅行指南 154
Flashlight_ProAppDelegate 155
观察NIB文件 156
MainWindow.xib 157
MainView.xib 158
调整视图尺寸 160
自动尺寸调整 161
SettingsView.xib 162
AboutView.xib 164
细化外观 165
LightView 166
IFInfoView 170
你自己的Cocoa Touch 180
UIColor+Brightness 180
UIView+Brightness 181
UIView+Concealed 181
优化模型 186
SOSModel 187
FlashlightModel 188
整合起来 191
MainViewController 191
SettingsViewController 197
AboutViewController 201
本地化的语言 203
Localizable.strings文件 203
AboutView.xib 205
总结 206
第三部分
第7章 收尾工作 209
Beta测试 209
应用在你这里运行一切正常,但是…… 209
Ad Hoc & Roll 210
清理外观 223
美化委员会 223
程序语言本地化 224
Web开发 224
网站 225
App Store,我来了 227
第8章 销售 229
签订合同 229
欢迎 229
第一件要做的事情 230
提出你的申明 234
出口合规 234
概要 235
评分 240
上传——展示 241
定价 243
本地化 245
检查 246
调整 246
市场 247
度量 248
竞争 251
两个开发人员,一个商店 252
定价策略 253
先试后买 255
上传 256
最终版配置文件 257
最终目标 257
最终版本的构建 258
最终版本的上传 258
最终的测试 259
第一次推广 261
应用审查 261
确保你没有破坏任何规则 262
应对拒绝 263
可以销售了 264
发布日 265
第9章 你已经拥有了客户 267
销售统计 267
日常销售报告 267
月度财务报告 270
获得付款 271
广告与促销 272
新闻稿 272
口碑传播 273
社交网络:疯狂的口头传播 273
让用户可以说些什么 275
大爆炸 277
网络广告 278
推广码 282
销售价格 283
把效果绘制出来 284
监控覆盖 285
注册 287
客户支持 291
一切都是完美的 292
崩溃原因 292
支持邮件的处理 293
产品更新 294
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升级 295
恭喜 296
第四部分
附录A 去哪里进一步学习 299