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触控教育游戏开发技术丛书
《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》系统论述了Cocos2dx Lua开发的核心技术。本书从Lua语言基础开始,全面介绍了Cocos2dx Lua的基础知识、基
……
[ 展开全部 ]
本应用和高级编程技术,并最终介绍了游戏的实战开发。全书贯穿理论结合实践的编写方式,各个章节都提供了配套实例。其中第4章和第6章以实际作品《Fruit Fest》展示了完整的游戏开发流程。 本书适合作为从事移动开发、手机游戏开发,尤其是基于Cocos2dx进行游戏开发的广大读者的案头工具图书。
[ 收起 ]
作者:刘克男 杨雍
出版社:清华大学出版社
定价:CNY 39.00
ISBN:7302414718
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本书分8章,知识由浅入深、步步推进,建议按照顺序阅读。
第 1 章: 介绍 Cocos2dLua 背景及Cocos2d 各版本之间的关系。
第 2 章: Lua快速入门。已有Lua编程基础的读者,可跳过这一部分。
第 3 章: Cocos2dLua 基础。本章是开发游戏必须掌握的知识结构。
第 4 章: Fruit Fest游戏第一部分,实现了游戏的核心玩法。本章包含了 Cocos2dL
第 5 章: Cocos2dLua 进阶。涵盖 UI 控件、瓦片地图、内存管理及数据存储等内容。
第 6 章: Fruit Fest游戏第二部分,为游戏添加了音乐与粒子特效。
第 7 章: Cocos2dLua 高级。虽然其中的网络通信和物理引擎不是每个游戏都会用到,但它们
第 8 章: 打包与发布。之所以把该部分放在最后,是因为 Cocos2dLua 为我们提供的 Pl
适用版本
本书基于 Cocos2dLua v3.3 Final 版本撰写,由于 Quick 框架对接口稳定所
注: 本书不适用于 Cocos2dLua 2.x 分支版本。
书中实例
本书理论结合实践,各章节均配备了测试用例,其中第4章和第6章以《Fruit Fest》展示了完整的游
读者可以从泰然网本书主页免费获取所有实例代码以及所使用到的资源。
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本书分8章,知识由浅入深、步步推进,建议按照顺序阅读。
第 1 章: 介绍 Cocos2dLua 背景及Cocos2d 各版本之间的关系。
第 2 章: Lua快速入门。已有Lua编程基础的读者,可跳过这一部分。
第 3 章: Cocos2dLua 基础。本章是开发游戏必须掌握的知识结构。
第 4 章: Fruit Fest游戏第一部分,实现了游戏的核心玩法。本章包含了 Cocos2dL
第 5 章: Cocos2dLua 进阶。涵盖 UI 控件、瓦片地图、内存管理及数据存储等内容。
第 6 章: Fruit Fest游戏第二部分,为游戏添加了音乐与粒子特效。
第 7 章: Cocos2dLua 高级。虽然其中的网络通信和物理引擎不是每个游戏都会用到,但它们
第 8 章: 打包与发布。之所以把该部分放在最后,是因为 Cocos2dLua 为我们提供的 Pl
适用版本
本书基于 Cocos2dLua v3.3 Final 版本撰写,由于 Quick 框架对接口稳定所
注: 本书不适用于 Cocos2dLua 2.x 分支版本。
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